Le dix chercheur

Le dix chercheur

le magicien fait choisir librement une carte qu’il perd dans le jeu. Il explique qu’avec un claquement de doigts, il peut retourner la carte choisie. il s’exécute et fait un ruban. un 10 est retourné. mais ce n’est pas la carte du spectateur…

mais peut être que ce dix est un indice, un un dix !! il compte neuf cartes et retourne la dixième, c’est la carte choisie !